Prilagodi prikaz izdelkov za primerjavo
Opis in lastnosti
Najnovejši del priznane RPGserije Fallout bo časovno umeščen najbliže jedrski katastrofi, ki je za vedno spremenila podobo sveta. Iz podzemnega bunkerja bomo splezali petindvajset let po njej, najbolj zgodaj v seriji doslej. Znova bomo sledili zgodbi in opravljali misije, toda za razliko od prejšnjih delov bo Fallout 76 le večigralski naslov s preživetvenimi elementi. Krepili bomo lik, izbirali perke, nosili na kup surovine, izdelovali opremo, gradili oporišča in se veliko bojevali s tistimi, ki nam bodo hoteli zavdati. Bodisi z živimi ljudmi, bodisi z računalniškimi nasprotniki. Še vedno bomo lahko merili v različne dele teles, le da se dogajanje za razliko od Fallouta 3 in 4 ne bo upočasnilo. Lansirati bo mogoče celo nuklearno raketo, ki bo omogočila dostop do posebnih sestavin in še močnejših pošasti.
Gibanje cene
Trenutno najboljša ponudba:
10,00 € v Konzolko
Bethesda Fallout 76 video test
Po več kot 50 urah prečkanja obsevane puščave Fallouta 76 se sprašujem, komu je ta mutirana različica igre namenjena. Bethesdin poskus izkušnje Fallout za več igralcev je prepreden z frustrirajočimi hrošči in nasprotujočimi si sistemi, ki zasenčijo nekaj svetlih trenutkov, ki jih ponuja obsežen zemljevid Zahodne Virginije.
Odločitev o zamenjavi vseh človeških NPC-jev z drugimi igralci se morda zdi ambiciozna, vendar na koncu povzroči pomanjkanje smiselne interakcije. Poleg majhne populacije drugih igralcev, raztresenih po obsežnem zemljevidu, so edini glasovi, ki jih boste slišali, posnetki že dolgo mrtvih dajalcev nalog in konstruktov umetne inteligence. Ni moralno zapletenih trenutkov odločanja, ki opredeljujejo druge igre Fallout, pri čemer se naloge zmanjšajo na sledenje drobtinicam dnevnikov in zapiskov.
Ena izmed prednosti Bethesde je pripovedovanje okoljskih zgodb in Fallout 76 ni izjema. Raziskovanje raznolike puščave Appalachia razkrije zanimive skrivnosti, skrite v spretno postavljenih predmetih, kot je plišasti medvedek, ki igra bobne, ali okostnjak, ki je v osupljivi postavi. Ta odkritja svetu dodajo globino in ustvarijo občutek pričakovanja, kaj se skriva za naslednjim vogalom.
Kljub temu, da gre za igro za več igralcev, agresije igralec proti igralcu v Falloutu 76 skorajda ne obstaja. Znatna škoda se lahko povzroči šele, ko obe strani napadeta druga drugo, kar povzroči pomanjkanje nevarnosti in razburjenja. Ubijanje drugih igralcev ali vdor v njihove tabore ponuja malo ali nič nagrad, zaradi česar je bolj kooperativna izkušnja igralec proti okolju.
Kooperativni vidik Fallouta 76 sije skozi, kljub nekaterim frustrirajočim uporabniškim vmesnikom in zasnovi distribucije izkušenj. Združevanje v skupine omogoča hitro potovanje med člani ekipe, uporabo po meri izdelanih taborov soigralcev, delitev ugodnosti in dodano ognjeno moč združene fronte. Druženje, ki ga zagotavlja sodelovalno igranje, je ena najmočnejših točk igre v njenem sicer samotnem svetu.
Bojna mehanika Fallouta 76 je nekje med lebdečo in sprejemljivo, z orožjem na daljavo, ki je zanesljivejše od napadov na blizu. Sovražniki, s katerimi se srečujete, so mešanica znanih bitij Fallout in nenavadnih, grozljivih bitij, edinstvenih za atmosferske biome Zahodne Virginije. Vendar pa so zaradi slabe umetne inteligence in poti teh pošasti dovzetne za neumne strategije.
Eden od vrhuncev igre Fallout 76 je možnost, da zgradite in spustite prenosni tabor skoraj kjerkoli na svetu. Vendar pa je utrjevanje vašega tabora večinoma nepotrebno, saj poleg privabljanja sovražnikov obstaja malo spodbude za to. Poleg tega ima taborniški sistem številne hrošče, zaradi česar je postopek premikanja vašega taborišča težaven.
Ko se ne ukvarjate z nalogami, večina igranja vključuje iskanje materialov in ustvarjanje. Obstaja ogromna paleta orožja, oklepov in predmetov za zbiranje in sestavljanje, z občutkom napredovanja, ki je povezan z načrti za lovljenje. Vendar pa se z napredovanjem igre poudarek premakne z raziskovanja in odkrivanja na upravljanje z viri in zalogami, kar povzroči ogromno breme za igralca.
Ko je moja ekipa po zapletenem nizu korakov končno izstrelila jedrsko bombo, so bile posledice osupljive. Obsevano območje je ponujalo več iste vsebine z višjo težavnostjo, kar je privedlo do spoznanja, da težave niso vredne nagrade. Fallout 76 nima zadovoljive končne igre in trpi zaradi množice hroščev in težav s sistemsko zasnovo.
Fallout 76 s svojo neodločno identiteto in množico pomanjkljivosti zgreši cilj. Njegov poskus izkušnje za več igralcev oropa igro moralnega odločanja, ki opredeljuje serijo. Igra ne uspe kohezivno integrirati svojih različnih sistemov, kar ima za posledico frustrirajočo končnico, polno napornega dela namesto zadovoljivega junaštva. Najnovejši del Bethesde v seriji Fallout ne zagotavlja očarljive izkušnje.
Dobro:
Slabo:
Grdi:
Mnenja uporabnikov
Popularno iz kategorije - Playstation igre
Novi izdelki