Shoptok.si

Sony Death Stranding (PS4)

od 9,99 €
Death Stranding je edinstvena akcijska izkušnja za katero je legendarni ustvarjalec Hideo Kojima (Metal Gear Solid) po odhodu iz Konamija uporabil vso svojo odbito domišljijo. Dogaja se v prihodnosti ko je celovita sodobna družba razpadla na številne manjše dele in na igralcu je da kot glavni lik Sam Bridges iz pogleda od zadaj poveže mesta in naselja v delujoče večje enote. Igranje je umeščeno v odprt svet po katerem je moč prosto hoditi in teči šofirati vozila in se vzpenjati po pobočjih z na
Znamka:Sony
  • Leanpay
    Enostavna plačila na obroke
    od 12,81 € / mesec
  • igabiba
    od 12,81 € / mesec

Sony Death Stranding (PS4)

Opis in lastnosti

Death Stranding je edinstvena akcijska izkušnja, za katero je legendarni ustvarjalec Hideo Kojima (Metal Gear Solid) po odhodu iz Konamija uporabil vso svojo odbito domišljijo. Dogaja se v prihodnosti, ko je celovita sodobna družba razpadla na številne manjše dele, in na igralcu je, da kot glavni lik Sam Bridges iz pogleda od zadaj poveže mesta in naselja v delujoče večje enote. Igranje je umeščeno v odprt svet, po katerem je moč prosto hoditi in teči, šofirati vozila in se vzpenjati po pobočjih z nameščanjem lestev. Toda Sama in druge pripadnike posebnih čistilnih enot zasledujejo nenavadna senčna bitja, pred katerimi se je treba skrivati in jim bežati, oziroma se z njimi bojevati. Če Sam umre, se preseli v ločen svet, vice ali purgatorij, ki ga izkusi iz prve perspektive, na razpolago pa so še druge alternativne dimenzije in realnosti, povezane z dojenčkom, ki ga Sam lahko nosi. Čudno, prečudno, a take so pač Kojimove igre. Lesketavo ime je privleklo številna znana igralska imena, med njimi Normana Reedusa, Madsa Mikkelsena, Leo Seydoux in celo režiserja Guillerma del Tora. Vsekakor eden najbolj nenavadnih, privlačnih in samosvojih videoigralskih projektov tega leta!

Lastnosti

ZnamkaSony
Vrste IzdelkovIgre za PlayStation 4 PS4

Video test / strokovna recenzija izdelka

10:20okt 2023Čas branja: 7 min

Sony Death Stranding video test

Recenzija 'Death Stranding': drzna in domiselna, a pomanjkljiva znanstvenofantastična mojstrovina

Po zadnjih treh letih skrivnostnih in zmedenih dražilnih napovednikov je bilo vprašanje na ustih vseh: "Kaj pravzaprav je Death Stranding?" No, zdaj vemo in odgovor je zapleten. Poskusite, pa boste videli, kaj mislim. Prva igra po Konamiju slavnega oblikovalca Hidea Kojime je drzna inventivna plošča znanstvene fantastike, natančno izdelana in gosti nekaj resnično dih jemajočih spektaklov. Toda to je tudi tek na smučeh, ki se pogosto znajde v izčrpavajoči količini upravljanja pehote, vračanja nazaj, načrtovanja misije z eno opombo in izjemno napornega potovanja brez primere. Hideo Kojima si je morda prislužil svoje legije oboževalcev, ko jim je dovolil, da so kača, toda v Death Strandingu od njih zahteva, da so polž.

Death Stranding in svet Sama Porterja Bridgesa

Zadevni Death Stranding je ime, dano kataklizmičnemu dogodku, ki so ga preživeli le majhni delci človeštva, Monster Energy Drink Corporation in statusni sistem, ki ga navdihujejo družbeni mediji. Hvala za vašo pomoč. Vi ste Sam Porter Bridges, postapokaliptični poštar, ki ga igra Norman Reedus iz The Walking Dead. Prizadeva si ponovno povezati izolirane ostanke civilizacije in rešiti svojo sestro, in da, to je dojenček, ki zaznava duhove, pripet na njegove prsi. Sama v tem prizadevanju povezuje nenavadna zasedba likov s še bolj nenavadnimi imeni, kot sta Heartman in Die-Hardman, nasproti pa mu stoji čudovito manični zlobnež Higgs, ki ima apetit tako po oblizovanju obrazov kot po žvečenju kulise. Pekel se mi zdi poštena menjava.

Ponavljajoči se cilji v osupljivem svetu

Vsekakor je zanimiva postavitev zgodbe, toda če mislite, da igranje vloge kurirja zveni, kot da bi Death Stranding lahko bila ena celina, ki zajema 40-urno serijo poveličenih iskanj, je to zato, ker je točno to, kar je. Velika večina 70 glavnih zgodb Death Strandinga je zelo podobna izbirnim stranskim misijam, ki smo jih vsi igrali v neštetih drugih igrah odprtega sveta. Z izjemo peščice bojno usmerjenih diverzij napredovanje zapleta pomeni vedno znova prenašanje predmeta X z lokacije A na lokacijo B.

Zaradi česar je ponavljajoči se cilj nekoliko znosen, je požgana pokrajina Death Strandinga osupljivega obsega in bogata s podrobnostmi do te mere, da sem sprva želel upočasniti in preliti čez vsak centimeter. In prav tako je dobro, ker v tej zadevi pravzaprav nisem imel nobene besede. Delovni čas je tako naporen, da se vse skupaj zdi kot osebni napad na skupnost speedrunningov. Na tej točki smo vsi navajeni hoditi skozi velika igralna okolja z arzenalom orožja in predmetov. Toda Death Stranding spremeni tisto, kar je običajno dokaj enostavno opravilo, v naporno vajo frustracije, zahvaljujoč temu, kar je morda najbolj obtežujoče dobeseden sistem inventarja, ki je bil kdajkoli zasnovan v videoigri.

Napetost in frustracije: BT in oteževalni popis

Ne samo, da Samov osebni inventar zelo zlahka postane komično prevelik jenga stolp kovčkov, ki se zibljejo na njegovem hrbtu, ampak njegov neposreden vpliv na njegovo ravnotežje in zagon pomeni, da postane izziv, kako ga obdržati pokonci. Prisiljeni ste izmenično držati oba sprožilca in se boriti, da bi držali palico na enakomernem položaju, zaradi česar se kratek sprehod po rahlem hribu počuti bolj kot poskus potiskanja samokolnice, polne opek, po stopnicah. .

BT ali Beached Things, ki preganjajo številna deževna območja zemljevida, dodatno frustrirajo. Sam je sprva brez obrambe pred temi nadnaravnimi sovražniki in mora čepeti mimo njih z zadrževanim dihom. Srečanja z BT zagotovo dvignejo napetost do ravni grozljivk preživetja prvih nekajkrat in spremenijo sicer skromne sipine v strašljive Silent Hills. Toda navsezadnje se jim je enostavno izogniti, če hodite dovolj počasi, s čimer postanete še ena od mnogih mehanik Death Strandinga, ki so navidezno zasnovane izključno za zaviranje vašega napredka.

Sčasoma Sam dobi orožje, s katerim se neposredno spopade z BT-ji v njihovi pošastni obliki, in ni dvoma, da vsako soočenje s temi mogočnimi grožnjami predstavlja neverjetno prefinjen spektakel. Pa vendar, tudi ko se vam uspe prebiti in premagati eno od teh grozljivih zveri, je vaša zmaga pogosto žaljivo prazna. Vaša nagrada je običajno peščica izdelovanja kristalov in težka naloga pobiranja tovora, ki ste ga prevažali. Zdi se, kot da bi te razglasili za zmagovalca v boju za hrano, potem pa ugotoviš, da je tvoja nagrada vedro za mafine.

Ritem užitka in frustracije

Po približno 10 urah se stvari začnejo dvigniti, ko se Death Stranding ustali v svojem najbolj doslednem ritmu. V razmeroma hitrem zaporedju dobite orodja za gradnjo cest, da poravnate vnaprej določene dele pokrajine, in nekaj vozil, ki se vozijo po njih. To zagotovo pomaga zmanjšati težave pri prevozu tovora od točke A do točke B, kar seveda še vedno počnete večino časa. Tukaj je tudi kraj, kjer boj, ki je bil do te točke dejansko omejen na prikrite napade in neoborožene pestnice, zacveti in postane eksponentno bolj dinamičen. To je po zaslugi orožja in pripomočkov, ki vas nenadoma in enakomerno sunejo. Ugotovil sem, da je linija Death Strandinga Metal Gear Solid postala bolj očitna, ko sem se začel infiltrirati v sovražnikove tabore, ustvarjati zmedo med človeškimi razbojniki z vabami na osnovi dima in z nesmrtonosno lepljivo pištolo od daleč smešno šibati tovor z njihovih hrbtov. . Boj nikoli ne doseže povsem enake ravni prilagodljivosti kot v Metal Gear Solid 5, vendar kljub monotoniji ročnega dela vnaša prepotreben občutek igre.

Toda ravno ko Death Stranding grozi, da bo postala dosledno prijetna video igra, se dogajanje premakne v naporno gorsko območje in napredek zgodbe se znova ustavi. Vozila na teh območjih postanejo nepraktična, nadomestijo jih strukture zipline, ki jih lahko zgradite, vendar vam jih v tem pregledu ne moremo pokazati. Tukaj je torej razširjen pogled na prhanje Normana Reedusa. Čeprav je nekaj zadovoljstva kovati lastno pot zipline po posebej skalnatem terenu, jih še vedno uporabljate samo za prevoz škatel do neke oddaljene postojanke na vrhu, nato pa vam rečejo, da se obrnete in vzamete nekaj drugih škatel naravnost nazaj navzdol.

Pohvalne drznosti, kljub pomanjkljivostim

Ponovno je pripravljenost Kojima Productions na eksperimentiranje, v dobrem in slabem, očitna v vseh vidikih Death Strandinga, in njena drznost je hvalevredna. Asinhrona komponenta za več igralcev, znana kot Bridge Link, prikazuje učinke drugih igralcev na svet, ne da bi vas kdaj pripeljala iz oči v oči z njimi. Še posebej me je navdihnil način sodelovanja, na katerega lahko gradite, prilagajate in vzdržujete strukture, kot so mostovi in stražni stolpi. Toda sistem Bridge Link ima še vedno svoje slabosti. Prvič, pomoč povezanih avatarjev naredi skoraj vsak večji boj s šefom Death Strandinga šokantno preprost. Medtem lahko strukture, ki so jih sestavili drugi igralci, čeprav so včasih zelo koristne, prav tako pogosto zavedejo. V redu, kdo je postavil to lestev, ki ne vodi nikamor? Super, zdaj si razburil otroka.

Potovanje plemenitosti in vzvišene umetnosti, kljub zahtevanemu trudu

Kljub vsem mojim stiskam sem še vedno ugotovil, da me vleče proti zahodu proti vrhuncu Death Strandinga. To je predvsem posledica občutka plemenitosti, ki izhaja iz obnove razdrobljene Amerike. Torej, kaj še čakaš? Ampak ti si nas postavil na prekleto mrežo! Pionirski duh odkrivanja, kaj točno je bilo za naslednjim hribom, in privlačnost odkrivanja skrivnostnega vzroka samega Death Strandinga. Drugje sta me podpirali dosledno vzvišena umetnost in iznajdljivost, tako velika kot majhna. Da ne omenjam vseh predrznih kimanj in pomežikov, ki razbijajo četrto steno, kar bi pričakovali od uma za Metal Gear. Seveda, ko se oglasi za televizijsko oddajo igralca Normana Reedusa v resničnem življenju pojavijo vsakič, ko Sam uporablja stranišče, je jasno, da je Kojima tisti, ki je scal.

Pozitivne strani:

  • Osupljivo merilo in bogati detajli požgane pokrajine
  • Dinamični boj in domiselni pripomočki
  • Zadružna gradnja in vzdrževanje objektov

Negativne strani:

  • Ponavljajoče se načrtovanje nalog in dolgočasno prečkanje
  • Oteževalno dobeseden sistem popisa
  • Frustrirajoče vračanje nazaj in cilj z eno noto

Novi izdelki v kategoriji

Prejemaj posebne ponudbe

Prijavi se na Shoptok e-novice za lažjo odločitev pri vsakem nakupu.