Shoptok.si

Sony PLAYSTATION PS4 IGRA HORI ZON FORBIDDEN WEST

od 29,99 €
Playstation PS4 igra Horizon Forbidden West
Znamka:Sony
  • Leanpay
    Enostavna plačila na obroke
    od 12,81 € / mesec
  • igabiba
    od 12,81 € / mesec

Sony PLAYSTATION PS4 IGRA HORI ZON FORBIDDEN WEST

Opis in lastnosti

Playstation PS4 igra Horizon Forbidden West

Lastnosti

ZnamkaSony
Vrste IzdelkovIgre za PlayStation 4 PS4
Siee Horizon Forbidden West (ps4)

Video test / strokovna recenzija izdelka

11:13okt 2023Čas branja: 10 min

Sony PS4 Horizon Forbidden West video test

Recenzija: Horizon Forbidden West

[Jake] Hej, vračamo se z drugo epizodo oddaje "Before You Buy", v kateri vam predstavimo nekaj neposrednega igranja in naše prve vtise o izidu najnovejših iger. Kot ponavadi sem jaz, tvoj stari stric iz video iger Jake Baldino, in pogovarjava se o "Horizon Forbidden West." Vem, da bo veliko vas verjetno komentiralo in reklo: "Preden kupite? Ampak igro sem že kupil." Glej, ne maramo hiteti s čarovnijo. Smo malo počasni, igre nismo dobili zgodaj, zato se vam zahvaljujemo za potrpežljivost.

Zdaj pa vam damo nekaj informacij. To je nadaljevanje igre "Horizon Zero Dawn", ki je izšla leta 2017, kar se zdi kot pred milijardo let. Zdaj je to nadaljevanje večje in boljše in v njem je veliko. Čudovita je, zabavna je in tako kot prva igra, se zame osebno še nisem popolnoma zaljubil vanjo kot 10 od 10, kot so se drugi ljudje, vendar je še vedno prekleto odlična. Izboljša prvo igro na nešteto načinov ter je bolj zanimiva in privlačnejša.

Vskočimo torej in tik preden to storimo, seveda, da veste, ta posnetek je posnet na PS5 in je brez spojlerjev. Morda boste v prvih nekaj urah videli nekaj likov in nekaj zanimivih področij, vendar sem poskrbel, da sem nekako urejal kar koli pomembnega, tako da ste dobri.

Zgodba in liki

To se zgodi precej blizu konca dogodkov prve igre. Aloy se odpravi po zmagi pri Meridianu, ker njena bitka še ni končana. Konec prve igre je bil v resnici šele začetek razvoja sveta in zakaj je svet res tak, kot je, smo se dotaknili le na površini. Zdaj postaja vse bolj zapleteno in po kratkem srečanju z nekaterimi zavezniki iz zadnje igre se je odpravila na zahod, da bi našla Lancea Reddicka, dobila več odgovorov in tako rekoč rešila planet.

Zdaj pa vsekakor morate vedeti, kaj se tukaj dogaja. Igra vas nekoliko prevzame, vendar je veliko. Prva igra je bila osupljiva in skoraj ves čas vam je nametavala pravila, kulture in religije, voditelje, ustvarjalce in frakcije ter znanstvenofantastične stvari in nekaj tega je potrebno znanje za drugo igro. Minila je minuta, odkar sem predvajal izvirnik in nikoli nisem dokončal DLC-ja, vendar sem si ogledal nekaj povzetkov zapletov na YouTubu in bil sem pripravljen. Zato toplo priporočam, da to storite, če še nikoli niste igrali prve ali če ste kot jaz, igrate preveč iger in vaš spomin začne gniti.

Igranje

Tako naravnost se mi je zdela zgodba tokrat bolj zanimiva. V prvi igri sem bil približno 50 proti 50, vendar so umaknili Aloyino zgodbo o izvoru in skrivnosti sveta, kar naredi prostor za veliko več v tej drugi igri, kar očitno želi storiti. : imejte skupino kul plemenskih moških in žensk, ki se pogovarjajo in počnejo kul stvari ter se pretepajo in se v spotih posvetijo polni znanstveni fantastiki. Še vedno veliko nalaga na vas, vendar se mi je na splošno zdelo bolj zanimivo, ker je Aloy še vedno precej kul, vendar nekoliko manj enoglasna in vedno intenzivna, poleg tega pa je tukaj še nekaj kul likov, ki se nekako odbijejo ji je kar dobro. Zdaj pomaga tudi to, da so vsi liki, tudi nekateri najmanjši, ki se pojavijo, izjemno čustveni in realistični. Obrazna mimika je precej izven tega sveta in resnično pomaga prodati vse, tudi če je le včasih za stransko nalogo. Še vedno je veliko likov, ki jih je mogoče pozabiti, vendar to pomaga narediti razliko, vsaj zame, saj me ohranja zanimanje. Začetek je počasen, a ko pridete mimo veleposlaništva, vas čaka dober.

Meso in krompir sta seveda igra. Še enkrat, "Horizon" je preoblečena igra lovca na pošasti in to ni slaba stvar. Zdaj imate na voljo ogromno več opreme in več je robotskih bitij, ki imajo še več stvari, ki jih lahko streljate in zbirate ter nato izdelate in naredite več kul stvari. Vsako bitje ima več delov in več načinov za uničenje, različne prednosti in slabosti, in včasih je lahko popolnoma osupljivo, ko jih skenirate in pogledate vse. In skupaj s tem lahko imate kolo za orožje z vsako vrsto orožja za poškodovanje določenih delov s posebno vodo za napad, gorenjem in kislino za razbijanje oklepa, prodornimi puščicami za razbijanje stvari. Praskam samo po površini, a prava zvezda je pravzaprav samo sorta orožja. Preprosto je zelo lepo in ena mojih najljubših je metanje eksplozivnih sulic.

Zdaj je še vedno v veliki meri »Weapon Wheel: The Game«, kjer jo nenehno prikazujete in zamenjujete stvari, in to je malo preveč. Veš, bitka je še vedno malo čudna. Med možnostmi lahko na srečo nastavite hitro zamenjavo orožja, vendar je toliko orodij, da boste še vedno potrebovali tega naivneža. Je zelo mikroupravljiv, vendar je še vedno zabaven, ker je lahko taktičen, še posebej, če igrate pametno in postavite nekaj pasti ter tako uresničite svoj veliki lov. Zdaj so človeška srečanja močnejša, ker ima Aloy malo večjo sposobnost za blizu, v okolju pa jih je le še več. Še vedno je neurejeno, vendar obstajajo boljši načini za podiranje baze kot le nekako skrivanje v travi, kar me je dolgočasilo v prvi igri. Moja edina resna velika težava je, da veliko stvari v igri še vedno ni veliko v smislu obrambe, razen samo bežanja in pošiljanja neželene pošte, ko te neka bitja začnejo loviti. Še vedno se lahko nekatera srečanja zdijo nekoliko površna in neumna, še posebej zato, ker vas lahko veliko robotov še vedno ustreli samo z enim strelom. Veš, ne pritožujem se. Obožujem izziv, toda način, kako so napadi telegrafirano in kako se jim izogniti, se nikoli ne zdi prav. K sreči, ko odklenete več stvari, dobite nekaj trikov, ki jih bom obravnaval čez nekaj časa.

Svet in dejavnosti

Druga lepa stvar, ki pomaga pri lovu na pošasti, je kavelj, jadralno letalo in podobno. Zdaj je malo več navpičnosti, ker je plezanje bolj radodarno in se lahko tudi preprosto povzpnete na določena mesta. Stvari precej spremeni, zlasti v določenih biomih in območjih, in je odličen za potovanja, saj imate zdaj veliko več različnih vrst nosilcev. In jadralno letalo, da res skrajša nekaj razdalj v tem prekleto mejnem preveč masivnem svetu. Poleg tega je novo plavanje odlično. Pravzaprav je zelo zabavno raziskovati podzemne jame in podobno, in to je ena redkih iger, pri kateri me kontrole plavanja ne motijo samo mene, tako da je to zmaga. Toda na srečo velikost sveta ni slaba, saj je svet zdaj bolj privlačen. Obstaja veliko več zanimivih točk in vedno je treba odkriti nekaj novega, kar vem, to je tako oguljena besedna zveza, ampak ... Prav tako je veliko več razpada kot v izvirni igri. Resnično se bolj počutite kot znak starega sveta in to vam daje več dejavnosti, povezanih z video igrami. Poleg tega je notranjost tokrat bolj zanimiva, kar je bila težava, ki sem jo imel pri prvi igri.

Videl sem veliko ljudi, ki so za izvirno igro uporabili Ubisoftov tip odprtega sveta. Saj veste, vrsta, polna natrpanih zemljevidov in neskončne, nespametne polnilne vsebine, ki vas bo zaposlila. S prvo igro sem tu in tam dobil nekaj vibracij, vendar mislim, da je tokrat veliko bolje. Vse je bolj zanimivo. Stranske naloge so bolj privlačne in včasih pomembne, vedno nagrajujoče, dejavnosti pa so na splošno vredne truda. Ugotovil sem, da sem naletel na veliko več, kot sem pričakoval, in preprosto se mi je zdelo, da se tokrat ne želim voziti s svojim motorjem super hitro skozi vse, ker je preprosto veliko bolj gosto, vendar je gosto s stvarmi, ki so vredne vašega časa. Ni ga kopirati in prilepiti in lahko preprosto ubijate ure samo z raziskovanjem, opravljanjem stranskih nalog, iskanjem stvari v res kul majhnih srečanjih z ugankami, plezanjem po Tallnecksih, ki so tokrat bolj privlačni, in postajate samo močnejši. Če ste cinični glede preveč iger odprtega sveta in tega, kako so le nekakšen dodatek, vem, da sem včasih zagotovo, toda morda se boste ob tej počutili dobro. Veliko tega je samo nagrajevanje in tega ne mislim v smislu, kot da boste vedno dobili popoln plen, ki je vreden truda, ampak mislim na nagrajevanje samo, če nekaj naredite in potem rečete: "Ah, to je bilo kul, imel sem dober čas." Kot rečeno, rad sem dobil bolj zabaven oklep in podobno, ko sem ga našel. Tukaj gredo še bolj čez vrh z norimi stvarmi, ki jih lahko nosite, in različnimi barvili za barve. Ampak smešno, tako kot v prvi igri, mi je bil na koncu vseeno najbolj všeč začetni kostum, a to sem samo jaz.

Drevo spretnosti in hrošči

Poleg samih prijetnih priročnih posodobitev, ki nadomeščajo malenkosti v prvi igri, samo da še bolj poenostavijo stvari, je druga res dobra stvar obsežno posodobljeno drevo spretnosti. Obstaja kup vej, v katere lahko vržete točke in vse so vredne truda. In igra je velikodušna s točkami, tako da lahko Aloy zelo lepo zgradite. Saj veste, porabite dovolj v določeni kategoriji in dobite dostop do teh hrabrih potez. To so kot močne ultimativne sposobnosti, ki jih lahko porabite, ko je merilnik poln. To je bolj kot začasna moč napada na blizu, začasna moč na daljavo, sposobnost, da se prikrijete, veliko izboljšanje zdravja, celo ščit, podvojite možnosti kritičnega zadetka in več, ki ga ne bom pokvaril. Zdaj vsakič, ko aktivirate eno od teh, postane kamera kinematografska in vidite, kako Aloy počne kul stvar, in to je super, hkrati pa je dejansko uporabno. Nekateri od njih tudi naravnost spremenijo igro, zato si oglejte celotno drevo spretnosti že zelo zgodaj, ko se vključite.

Ena stvar, ki jo je vredno poudariti, je, da ima igra nekaj napak in napak. Prvi je bil dokaj soliden, tukaj pa sem včasih zastal v okolju. Veliko stvari bi preprosto izginilo in se pojavilo nazaj, občasni NPC ali sovražnik pa bi popolnoma izginil. Zdaj zame ni bilo nič preveč resnega, ampak je tam, se opazi. Nekateri so na to bolj občutljivi, zato na to vedno opozarjam. To ni zlom igre. Ne verjamem, da je katastrofa kot toliko drugih iger, ki smo jih videli, vendar je tam na mestih in je bilo malo razočaranje, ker je sicer to popolnoma čudovita igra. Običajno ne porabim preveč časa za razglabljanje o grafiki tukaj, bolj se ukvarjam z igranjem, toda prekleto, ta igra izgleda impresivno, še posebej na lepem TV-ju. Na PS5 sta na voljo dva načina, saj veste, način ločljivosti za 4K ali način delovanja za 60 FPS pri nižji ločljivosti. Res mi ni všeč, da moram izbirati katero koli konzolno igro, vendar način hitrosti sličic sploh ne izgleda slabo. Ni popolnega osipa ali česa podobnega. V določenih obdobjih zasedenosti se zdi, da bo ločljivost dinamično padala, da bi ohranila zmogljivost, drugače pa je ta igra videti popolnoma nora. Osvetlitev, modeli likov, podrobnosti v okoljih, učinki delcev, barve, svet in razdalja risanja, vse to me dosledno pripravi do tega, da se ustavim in rečem, "Prekleto," nato pa odprem fotografski način. Kar še enkrat, pohvala fotografski skupnosti. Komaj čakam, da vidim, kaj bosta naredila s tem. Divje je.

Končne misli

Torej je "Horizon Forbidden West" velik napredek v primerjavi s prvim. Na začetku se zdi, da je bolj »Horizont«, a globlje ko greste, boste morda na koncu želeli ostati na tem svetu dlje. Presenetilo me je, koliko imam. Tukaj mi še nekaj manjka. Ne gre za napako. Morda se zgodba in liki še vedno ne povezujejo z mano, vendar še vedno naredi več kot prva igra, zato jo bom sprejel. Igra je čudovita in zabavna, tako preprosta.

Pozitivne strani:

  • Čudovita grafika in pozornost do podrobnosti
  • Izboljšana mehanika igranja
  • Vključevanje odprtega sveta z zanimivimi dejavnostmi
  • Razširjeno drevo spretnosti in močne hrabrostne poteze
  • Goste in koristne stranske naloge

Negativne strani:

  • Občasni hrošči in napake
  • Obrambne možnosti bi lahko bile boljše
  • Zgodba in liki morda ne odmevajo z vsemi

Novi izdelki v kategoriji

Prejemaj posebne ponudbe

Prijavi se na Shoptok e-novice za lažjo odločitev pri vsakem nakupu.